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Carriço : Comment êtes-vous entré dans l'esport ?

Dolfo : Ma première interaction avec le monde de l'esport a eu lieu lorsque j'ai découvert OpTic Gaming sur Call Of Duty, vers 2012. Je regardais les tournois Call Of Duty et à partir de là, je suis tombé amoureux de l'équipe, en raison de la culture qu'Hector a introduite dans l'équipe.

Après cela, j'ai commencé à jouer à Call Of Duty, en allant au LANS vers 2014/2015, et c'était essentiellement mon premier contact avec les Esports. J'ai ensuite commencé à jouer à CS:GO avec quelques amis, et j'ai commencé à jouer au jeu de manière "compétitive". Nous avions une équipe appelée Infusion Gaming, et ouais c'est essentiellement comme ça que ça s'est passé. 

Carriço : Pourquoi avez-vous choisi de devenir un joueur professionnel de Valorant ?

Dolfo : Je voulais essayer quelque chose de nouveau, et avec l'annonce et la sortie de Valorant peu après, j'ai senti que c'était l'occasion rêvée de faire quelque chose dans le monde de l'esport.

CS:GO est très "fermé". Soit vous êtes vraiment bon, non pas que vous n'ayez pas besoin de l'être dans Valorant, mais aujourd'hui dans CS:GO, soit vous êtes vraiment bon, soit vous ne pouvez rien faire dans le jeu.

Alors que dans Valorant, j'ai l'impression qu'il y a encore une marge pour ne pas être aussi "bon" que ce que l'on doit être dans CS:GO, tout en étant capable d'entrer sur la scène Esports.

Carriço : Pouvez-vous nous parler un peu de votre parcours dans VALORANT jusqu'à présent ?

Dolfo : J'ai commencé comme tout le monde, en jouant au classement. Ensuite, j'ai commencé à connaître des gens sur la scène. J'ai formé une équipe avec des amis, et comme nous avions déjà joué ensemble à CS:GO, nous sommes tous passés à Valorant. Au bout d'un certain temps, ces joueurs ont perdu tout intérêt pour le jeu.

C'est alors que j'ai fait la connaissance de zePiCzz, et il a joué avec nous au RedBull Campus clutch. Nous nous sommes classés deuxièmes dans ce tournoi, et à partir de là, les cinq sont restés ensemble et nous avons été signés par The Agency Clan.

Cette équipe n'a pas duré longtemps, car deux des joueurs qui ont fait le changement n'aimaient pas trop Valorant à l'époque et ont décidé de revenir à CS:GO.

Gapo a continué à jouer avec nous, mais nous avons fini par obtenir GrTw, steadyy, et kidter. Nous avons joué avec cette équipe pendant un an, dans la Liga Promessa, et les qualifications VCT.  Puis j'ai rejoint EGN STEPUP et je sais maintenant que je suis un agent libre.

Carriço : Vous jouez en tant que flex, quelles sont les caractéristiques d'un bon joueur flex au niveau professionnel ?

Dolfo : Un bon joueur flex doit être flexible. Je pense que le joueur flex doit faire ce que l'équipe veut qu'il fasse, même si ce n'est pas vraiment ce qu'il veut. Quand j'ai rejoint EGN STEPUP, j'ai joué Skye lors du premier match, et lors du deuxième, je jouais déjà Cypher. On sentait que ça ne marchait pas, alors on a fait un changement, et après ça, on en a fait un autre.

Donc en gros, vous devez vous adapter aux besoins de l'équipe, et très bien communiquer, même si c'est une exigence pour tous les rôles. Mais un flex doit être capable de très bien communiquer parce que dans la plupart des cas, les joueurs de flex jouent en tant qu'initiateurs et ont donc beaucoup d'informations à communiquer à leurs coéquipiers.

 

Carriço : Comment vous préparez-vous aux adversaires ?

Dolfo : Dans les ligues dans lesquelles nous avons joué, en particulier la Liga Promessa, nous ne faisions pas beaucoup d'anti-stratage, ou des choses similaires. Au VCE, nous avons fini par le faire davantage, avec l'aide de HARTik et de Blue.

Mais principalement, nous regardions leurs rondes de pistolet, nous voyions leurs jeux par défaut, et ensuite nous construisions autour de leurs défauts. Si nous voyions un VOD où ils avaient une exécution intéressante, nous l'étudiions. Mais nous n'avons jamais fait beaucoup d'anti-stratage contre qui que ce soit.

Carriço : Quelle est l'importance d'avoir un bon environnement d'équipe, pensez-vous que pour trouver le succès, un bon environnement d'équipe en dehors du jeu est nécessaire ?

Dolfo : Je pense qu'il est important d'avoir un bon environnement en dehors du jeu. Mais en même temps, avec le temps qui passe et le fait de jouer avec beaucoup de personnes avec lesquelles je n'ai pas une relation profonde, comme je l'avais avec les personnes avec lesquelles je jouais dans CS:GO qui étaient mes amis. Cela rend certaines décisions plus faciles, surtout lorsqu'il s'agit de laisser tomber quelqu'un de l'équipe.

Cela rend ce type de décisions plus facile s'il s'agit d'une personne avec laquelle vous n'avez qu'une relation professionnelle, parce que certaines personnes prennent ces décisions à cœur, d'autres moins, et parfois l'équilibre entre ces deux choses devient très difficile.

Mais globalement, je pense qu'avoir un bon environnement en dehors du jeu est toujours important.

Carriço : Que pensez-vous de la reconstruction que la plupart des organisations du VCE ont effectuée, la plupart d'entre elles ayant changé 3 joueurs ou plus ?

Dolfo : Personnellement, quand il s'agit d'équipes comme Odivelas et Boavista, puisqu'elles ont eu les pires résultats de la ligue, peut-être qu'une reconstruction est quelque chose qui est nécessaire pour elles. Il y a beaucoup de choses que même nous, qui sommes dans le milieu, ne savons pas.

Mais dans l'ensemble, je n'aime pas reconstruire, comme vous l'avez dit, en laissant tomber la plupart de vos joueurs et en repartant de zéro, parce que s'il n'y a pas une raison vraiment forte de le faire, je pense que nous devrions toujours garder au moins le noyau dur ensemble. Ensuite, vous pouvez obtenir les autres pièces nécessaires pour compléter ce roster.

Je pense que c'est un problème qui existe ici au Portugal. Je ne sais pas si ce sont les organisations ou les joueurs qui font les équipes, mais ils sont toujours à la recherche de cette équipe surprise, que vous venez de monter et qui va vous faire gagner le championnat.

J'ai passé un an à jouer avec les mêmes personnes, pour la Liga Promessa, puis pour les qualifications du VCT. Avoir un noyau dur et une équipe qui joue ensemble depuis un certain temps est la chose la plus importante. RESET en est un bon exemple. Ils ont un noyau qui joue ensemble depuis un certain temps, et puis nous pouvons intégrer un ou deux joueurs pour remplir un rôle spécifique et ça marche.

Carriço : L'année dernière, nous n'avions pas de scène compétitive au Portugal, qu'est-ce qui a conduit à la mort soudaine de la scène compétitive portugaise de Valorant ?

Dolfo : Je pense que c'est parce que nous sommes "tombés dans l'oubli" pour ValorantPt, qui est celui qui organise les choses au Portugal. Et aussi le fait que le calendrier de Riot est fait de telle manière que, comme les choses sont maintenant, nous n'avons pas de tournois à jouer jusqu'au prochain VCE.

Ils doivent revitaliser la scène et donner des autorisations aux organisateurs de tournois, comme c'est le cas pour CS:GO avec DreamHack, ESL, Blast, Faceit et d'autres. Nous avons beaucoup de choses à faire pour organiser des tournois et des compétitions multiples.

Nous avons besoin de tournois pour jouer, sinon, les gens arrêtent de jouer. Actuellement, il n'y a aucune incitation à jouer au jeu. L'année dernière, nous n'avions rien à jouer, et les gens ont pratiquement oublié Valorant. Ensuite, la communauté que nous pouvions déjà avoir a cessé de regarder Valorant parce qu'elle n'avait rien à regarder, et nous devons donc faire en sorte que ces personnes recommencent à regarder les jeux et à s'intéresser à la scène compétitive.

Carriço : Quelle est l'importance du VCE pour la scène compétitive au Portugal ?

Dolfo : Je pense que c'est un pas dans la bonne direction parce que nous, au Portugal, avons besoin d'une compétition. Parce qu'il est très difficile de rivaliser avec l'Espagne d'une manière générale. Il est très difficile de rivaliser avec des gens qui font de Valorant leur travail à plein temps, alors qu'au Portugal, il n'y a que quelques personnes qui ont Valorant comme travail à plein temps, et qui peuvent "grinder" huit ou dix heures par jour.

Vous l'avez comparé à des gens en Espagne, qui sont payés pour jouer et qui sont dans le "même niveau" que nous. Le VCE est le niveau 1 au Portugal, le niveau 1 en Espagne est bien meilleur. Nous pourrions être comparables au niveau deux en Espagne. Il est donc très difficile de rivaliser avec cela.

Nous avons besoin d'une compétition où nous pourrions évoluer, mais à l'heure actuelle, tout est fait pour que vous puissiez rejoindre une équipe en dehors du Portugal. Nous avons besoin de plus de compétitions. Le VCE seul ne suffit pas.

Carriço : La règle de qualification du VCE a été un sujet brûlant. Elle interdit à tout joueur ayant joué un match lors du dernier VCE Split de participer aux qualifications. Que pensez-vous de cette règle, et quels sont les impacts qu'elle peut avoir sur la scène ?

Dolfo : Personnellement, à ce jour, je ne comprends toujours pas quel était le but de cette règle. Je ne comprends pas, le jeu est censé être "ouvert" à tous, et nous n'avons pas permis à certaines personnes de jouer.

Après avoir fait ça aux personnes qui s'étaient qualifiées pour jouer dans le dernier Split, ma première réaction quand ils m'ont dit que je pouvais jouer dans les qualifications a été "Donc je ne peux pas jouer, x, et y ne peuvent pas non plus jouer ?".

Les meilleurs joueurs étaient censés être déjà dans le VCE. Maintenant, ces joueurs qui ont quitté leur organisation ne peuvent pas jouer le VCE, et le niveau de la scène va chuter. Il peut y avoir de grands joueurs qui n'étaient pas dans le VCE, et je suis sûr qu'il y en a, mais laissez-nous les affronter. Laissons-les nous montrer qu'ils sont meilleurs, laissons ces gens avoir cette opportunité.

Cela n'a aucun sens et j'espère que cette règle sera supprimée dans le prochain Split.

L'un des problèmes que cette règle peut apporter est le pouvoir qu'elle donne aux organisations. Le but des joueurs est de commencer à gagner de l'argent. Si les joueurs commencent à faire des demandes/exigences aux organisations, elles peuvent simplement dire non et renvoyer le joueur qui n'aura plus rien à faire au Portugal.

Les organisations peuvent faire ce qu'elles veulent, car les joueurs ne peuvent pas se qualifier pour la ligue. C'est le plus gros problème, le pouvoir que les organisations commencent à avoir.

Carriço : Cela vaut-il la peine d'avoir une organisation au Portugal actuellement ?

Dolfo : Personnellement, après la règle que le VCE a mis en place, j'espère que nous verrons plus de mixes entrer dans la ligue et remplacer les organisations. Parce que si un mix se qualifie pour le VCE, une organisation peut signer cette équipe et EGN STEPUP l'a fait avec nous, et la place dans le prochain Split est maintenant la propriété de ENG et ils font ce qu'ils veulent avec.

À l'heure actuelle, si vous êtes une équipe mixte et que vous vous qualifiez pour le VCE, ne signez pas avec une organisation, à moins que celle-ci ne vous offre quelque chose qui en vaille la peine. Si vous signez avec une organisation juste pour dire que vous avez signé avec elle, ne le faites pas parce que vous perdrez une place, qui peut peut-être à l'avenir valoir de l'argent. Vous pouvez donc perdre un créneau et même être rayé de la liste. Parce que vous vous êtes vendu à une organisation qui, lors du prochain Split, fera ce qu'elle veut de vous et de votre place.

Ce n'est peut-être pas le cas avec certaines organisations dont j'ai entendu parler en bien, comme Heracles Gaming. Je sais qu'ils ont des contrats avec l'organisation, le split est terminé mais ils sont toujours sous contrat et payés par l'organisation.

Quand j'étais à EGN STEPUP, mon contrat a été signé deux jours avant les playoffs. Il y a eu quelques problèmes internes à EGN STEPUP. Ce partage ne s'est pas très bien passé et ils ont dit qu'ils étaient désolés, donc pas d'inquiétude. Mais ils n'ont rien proposé pendant le split qui aurait pu m'aider à jouer Valorant.

FTW, d'après ce que je sais, n'a pas non plus proposé grand chose, GTZ Bulls je ne sais pas, Odivelas, et Boavista s'ils ont proposé quelque chose, ce n'était pas grand chose. Donc globalement, dans l'état actuel des choses, ça ne vaut pas la peine d'avoir une organisation.

Parce qu'ils ne sont pas "obligés" de vous payer quoi que ce soit, si vous voulez être payé quoi que ce soit, vous serez probablement viré de l'équipe, et c'est un avertissement que je laisse à tout le monde, ne vous vendez pas à une organisation à moins qu'ils offrent quelque chose qui en vaut la peine.

Carriço : Quels sont vos objectifs en tant que joueur pour le reste de l'année ?

Dolfo : Pour le reste de l'année, c'était de jouer le split, mais dans le pire des cas, si je ne joue pas le split et que nous n'avons pas de deuxième division, si une équipe espagnole veut que je joue là-bas, j'irai. Dans le pire des cas, je continuerai à faire du contenu.

Carriço : Avez-vous un message pour la communauté portugaise de Valorant, ou pour vos fans ?

Dolfo : Merci à tous ceux qui me soutiennent, et les gars, ne vendez pas vos créneaux horaires aux organisations. Produisez du contenu pls, faites tout ce que vous pouvez pour que de nouvelles personnes s'intéressent à la scène.

Carriço : Dolfo, merci beaucoup d'avoir accepté de faire cette interview, c'était un plaisir de parler avec toi. Je te souhaite la meilleure des chances dans le futur et j'espère que tu pourras rejoindre une équipe et jouer au VCE. J'espère aussi pouvoir t'interviewer à nouveau dans le futur. 

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